メタゲーム斬り
プロトスプレイヤーへのガイドブック
HOTS改正版
vsToss
きましたPvP。プロトス合戦。なんだか昔からじゃんけん要素が強かったけど、HOTSになってからさらにテクの運ゲー要素が増大してしまったように思える。
DT Shrineの安価さから、DT Rushの数は激増、また強力化したボイドレイを作ってくるようなビルドも見られる。
全体の傾向としては、テクのカウンターの容易さ、マザーシップコアによって得られるディフェンスのアドバンテージ、ボイドレイなど、ラッシュに不向きなテクの選択などの影響で、昔よりもマクロゲームが増加しているように思える。ただ、4ゲートはいまだ健在、ブリンクラッシュ、や3ゲート拡張などお馴染みのビルドもまだまだ威力を発揮するのは間違いない。
まあPvPばかりはこんなこといっていてもどうにもならないので、早速ビルドをみていきましょう。
No.2 <5 Stalker Rushy→Pheonix拡張ビルド> Week 2 (4/17/2013追加予定)
No. 3 <Liquid HerOr流 Proxy1 Gatewayビルド> Week 2 (4/20/2013追加予定)
No. 4 <3ゲート拡張とトランジション> Week 3 (4/23/2013追加予定)
随時更新
No.1 <Blink 4 Gate with Mothership Core> Week 1 (4/14/2013)
イントロ
かなり強力なビルドだ。プロトスにはテクチョイスがいくらかあるが、その全てに有効と言ってもいいビルドだ。もちろん弱点はあるが、序盤にストーカーを沢山出すので、テクに急ぐ相手や拡張しようとする相手には確実にダメージを与えられる。
普通のブリンクビルドとの違いは、
1. 2、3体目のストーカーを遅らせ、ブリンクのリサーチを早く終わらせる。
2. ワープゲートにコロノブーストを沢山使うので、かなり早い段階でストーカーを5体出せる。
この5ストーカーオープンから、ブリンクだけでなく、DT、ロボ、スターゲートなど、試合を柔軟に展開できる。
難易度:普通
1ベースのオーダーなのでビルド自体は難しくない。ただ、ある程度ブリンクを使ってMicroする必要がある。
ポイント
1. 様子を見てストーカーで動きだそう。相手が1ゲートなら、積極的に動く。相手が2ゲートから3ストーカーを出すなら、自分も3体ストーカーが出るまでは警戒してマップを動き回る。
2. ストーカーの数が出たら、素早く攻める。相手よりも軍量があるタイミングを見計らう。
マップ別レーティング
-Akilon Wastes:△
-Bel'Shir Vestige LE:△
-Daybreak LE:△
-Neo Planet S LE:◎
-Newkirk Precinct:○
-Korhal City:◎
-Star Station:○
-Whirlwind:△
ビルドオーダー
注:指定されるまでされるまでプローブの生産は続ける!
-9 Pylon (CB: Probe x 3)
-13 Gateway
-14 Gas (プローブx2入れる)
-16 Pylon
-18 Cybercore
-18 Gas (プローブx2入れる)
-19 Gateway (ガスにプローブ1体追加→2x3)
-21 Warpgate Research (CB: WG Research x3)
-23 Stalker
-プローブをベースから追い出し次第、Twilight Councel. サプライ25でプローブをストップ
-27 Stalker
-29 Stalker
-29 Blink Reserch (残りのCBは全てこれに)
-Pylon (プロキシーの位置に)
-29 Gateway x2
-31 Mothership Core
-33 Stalker
-35 Stalker
ここからは、ブリンクにCBを全ていれ、ブリンクができ、マザーシップが到着次第、攻め始める。しかし、最初の5ストーカーでダメージを与えられそうなら、そうしよう。
Micro Tips
ブリンクビルドなのでやはり重要なのはブリンクマイクロ!!初心者に説明すると、攻撃を受けて弱ったストーカーをブリンクして軍の後ろの戻す動きだ。
この画像ならまずこの体力が赤になっているストーカーから後ろにブリンクしなくてはいけない。その次にゼロットに殴られて体力が減ったら全面のストーカーを後ろにブリンクする。
このような流れを繰り返して、自分のユニットは生かし、相手のユニットを削っていくような流れを作っていく。
写真だけではわからないかもしれないので、ビデオをくっつけておこう。ビデオでは体力はみえないが、後ろにブリンクしているのはダメージをうけているストーカーと思ってもらっていい。
だめだった?
相手のテク次第でうまくいかないことはある。最も食らいやすいのがDT。相手がDTテクにいっている場合は、すぐにロボの生産を開始し、今出ているブリンクストーカーでできるだけダメージを与えよう。DTでディフェンスをされてobsがいないと、逃げてしまうのが普通の反応だが、ブリンクでDTの攻撃をかわしつつ、自分のロボができるまで時間を稼ぐことが重要。ある意味では、相手にDTをディフェンスに使わざるを得ない状況に持っていくということだ。もちろん、ベース内に入ってしまうこともあるかもしれないが、最悪の場合は前に作ったプロキシーパイロンの位置にロボを作ってしまえばいい。DPS的にベーストレードで負けることはないだろう。
ビデオ/リプレイ
後日追加予定